Selasa, 19 Juni 2012

CERT, CSIRT, dan ID SIRTII


Dalam  dunia  keamanan  internet  dikenal  prinsip  “your security is my security” atau yang dalam praktek manajemen sering dianalogikan dengan contoh sebuah rantai,  dimana  “the strenght of a chain depends on its weakest link”  (kekuatan sebuah  rantai  terletak  pada  sambungannya  yang  terlemah).  Artinya  adalah bahwa  sebaik-baiknya  sebuah  organisasi  mengelola  keamanan  sistem  teknologi informasinya,  kondisi  sistem  keamanan  pihak-pihak  lain  yang  terhubung  diinternet  akan  secara  signifikan  mempengaruhinya.  Hal  inilah  yang  kemudian menimbulkan pertanyaan utama: terlepas dari adanya sejumlah CERT yang telah beroperasi, bagaimana mereka dapat bersama-sama menjaga keamanan internet yang sedemikian besar dan luas jangkauannya? Dalam kaitan inilah maka sebuah perguruan  tinggi  terkemuka  di  Amerika  Serikat  yaitu  Carnegie  Mellon University,  melalui  lembaga  risetnya  Software  Engineering  Institute, memperkenalkan  konsep  CERT/CC  yaitu  singkatan  dari  Computer  Emergency Response Team (Coordination Center) – yaitu sebuah pusat koordinasi sejumlah CERT  yang  tertarik  untuk  bergabung  dalam  forum  atau  komunitas  ini.

Dilihat  dari  karakteristik  dan  anggotanya,  ada  4  (empat)  jenis  CERT  yang dikenal, yaitu: 
1. Sector  CERT  –  institusi  yang  dibentuk  untuk  mengelola  keamanan komputer/internet  untuk  lingkungan  komunitas  tertentu  seperti  militer, rumah sakit, universitas, dan lain sebagainya;
2. Internal CERT – institusi yang dibentuk sebuah perusahaan yang memiliki ruang  lingkup  geografis  tersebar  di  seluruh  nusantara  sehingga dibutuhkan koordinasi dalam hal mengelola keamanan komputer, seperti milik Pertamina, LippoBank, PLN, Telkom, dan lain sebagainya;
3. Vendor  CERT  –  institusi  pengelola  keamanan  yang  dimiliki  oleh  vendor teknologi  untuk  melindungi  kepentingan  pemakai  teknologi  terkait, seperti Yahoo, Cisco, Microsoft, Oracle, dan lain sebagainya; dan
4. Commercial  CERT  –  institusi  yang  biasanya  dibentuk  oleh  sejumlah praktisi dan ahli keamanan komputer/internet yang banyak menawarkan beragam  produk/jasa  kepada  pihak  lain  terkait  dengan  tawaran membantu proses pengamanan teknologi informasi secara komersial.

       
Dengan adanya  pusat  koordinasi  ini,  maka  para  praktisi  CERT  dapat  bertemu  secara virtual  maupun  fisik  untuk  membahas  berbagai  isu  terkait  dengan  keamanan dan  pengamanan  internet.  Untuk  membedekannya  dengan  CERT,  maka dikembangkanlah  sebuah  istilah  khusus  untuk  merepresentasikan  CERT/CC yaitu CSIRT.
Di Jepang contohnya, banyak sekali tumbuh lembaga-lembaga CERT independen yang dikelola oleh pihak swasta. Untuk itulah maka dibentuk sebuah CSIRT  dengan  nama  JPCERT/CC    sebagai  sebuah  forum  berkumpulnya  dan bekerjasamanya pengelolaan keamanan internet melalui sebuah atap koordinasi secara nasional.

CSIRT adalah Computer Security Incident Respon Team , kemampuan oleh individu atau suatu organisasi, yang tujuannya untuk menangani ketika terjadi permasalahan pada  aset informasi.
CISRT merupakan suatu entitas organisasi yang diberikan tanggung jawab untuk mengkoordinasikan dan mendukung respon terhadap peristiwa keamanan komputer atau insiden.CIRT dapat dibuat untuk negara,pemerintah,lembaga ekonomi,organisasi komersial,lembaga pendidikan,dan bahkan non-profit entitas.Tujuan dari CIRT adalah untuk meminimalkan dan mengontrol kerusakan akibat dari insiden,memberikan panduan yang efektif untuk respon dan kegiatan pemulihan,dan bekerja untuk mencegah insiden di masa depan

Hal-hal  yang dilakukan oleh CSIRT :
-Menjadi single point of contact (sebagai penghubung bila terjadi insiden informasi).
-Melakukan identifikasi/menganalisa dari suatu serangan
-Menentukan kebijakan/prediksi cara mengatasi bila terjadi serangan.
-Melakukan penelitian. Membagi pengetahuan. Memberikan kesadaran bersama. Memberikan respon bila terjadi serangan. 


       Segenap  komunitas  di tanah air yang perduli akan keamanan komputer dan internet – yang terdiri dari APJII  (Asosiasi  Penyelenggara  Jasa  Internet  Indonesia),  Mastel  (Masyarakat Telematika),  AWARI  (Asosiasi  Warung  Internet  Indonesia),  Kepolisian  Republik Indonesia,  dan  Direktorat  Jenderal  Post  dan  Telekomunikasi  Departemen Komunikasi  dan  Informatika  Republik  Indonesia  –  berjuang  keras  untuk membentuk  lembaga  CSIRT  untuk  tingkat  nasional  Indonesia.  Akhirnya  pada tahun  2007,  melalui  Peraturan  Menteri  Komunikasi  dan  Informatika  Republik Indonesia  Nomor  26/PER/M.KOMINFO/5/2007  tentang  Pengamanan Pemanfaatan Jarinan Telekomunikasi berbasis Protokol Internet, lahirlah sebuah institusi  yang  bernama  ID-SIRTII, yang merupakan singkatan dari Indonesia Security Incident Response Team on Internet Infrastructure
Melihat misi serta tugas utamanya, terutama dipandang dari sudut karakteristik customer atau pelanggan utamanya, konstituen ID-SIRTII dapat dibagi menjadi 2 (dua)  kelompok  utama:  konstituen  langsung  (internal)  dan  konstituen  tidak langsung  (eksternal).  Termasuk  dalam  konstituen  internet  adalah  empat kelompok komunitas, yaitu:
1. Internet Service Providers, Internet Exchange Points, dan Network Access Points
2. Penegak hukum, yang terdiri dari Kepolisian, Kejaksaan, dan Departemen Kehakiman;
3. CERT/CSIRTS  serupa  dari  negara  luar,  terutama  yang  tergabung  dalam APCERT (Asia Pacific CERTs) dan
4. Beragam  institusi  dan/atau  komunitas  keamanan  informasi  dan  internet di Indonesia lainnya.

Sementara dari konsitituen eksternal dari ID SIRTII berasal dari :
1. Pengguna internet yang merupakan sebuah korporasi/organisasi maupun individu,  dimana  pada  dasarnya  mereka  adalah  pelanggan  dari  beragam ISP yang beroperasi di tanah air;
2. Para  polisi,  jaksa,  dan  hakim  yang  ditugaskan  oleh  institusinya  masing-masing  dalam menangani  kasus-kasus  kejahatan  kriminal  teknologi informasi;
3. CERT/CSIRT  yang  ada  di  setiap  negara  maupun  yang  telah  membentuk kelompok  atau  asosiasi  yang  berbeda-beda  seperti  APCERT  dan  FIRST; serta

Rabu, 13 Juni 2012

Penjelasan Istilah dari cybercrime, digital signature, social engineering, hacker dan cracker

Penjelasan Istilah dari cybercrime, digital signature, social engineering, hacker dan cracker

Cybercrime yang diartikan sebagai kejahatan dunia maya merupakan istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, dll

Cybercrime adalah kejahatan dimana tindakan kriminal HANYA bisa dilakukan dengan menggunakan teknologi cyber dan terjadi di dunia cyber. (Tavani-2000).

Kategori Cybercrime
-Cyber piracy penggunaan teknologi komputer untuk: mencetak ulang software atau informasi atau mendistribusikan informasi atau software tersebut melalui jaringan komputer
-Cyber trespass penggunaan teknologi komputer untuk meningkatkan akses pada: Sistem komputer sebuah organisasi atau individu ataupun Website yang di-protect dengan password
-Cyber vandalism penggunaan teknologi komputer untuk membuat program yang: Mengganggu proses transmisi informasi elektronik maupun Menghancurkan data dikomputer

Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.

Coba perhatikan semua kejahatan diatas tidak mungkin dilakukan tanpa bantuan teknologi cyber, tidak mungkin merubah tampilan website orang lain dengan cara mencat-nya dengan cat pilox, atau nyebarkan virus komputer dengan cara bersin-bersin didepan komputer orang lain dan begitu juga dengan menyebarkan software secara ilegal melalui intenet. Lalu bagaimana dengan penjualan software di Mangga Dua atau lapak-lapak depan kampus? Proses mendownload softwarenya dari internet termasuk kategori Cybercrime namun proses berikutnya karena dijual atau didistribusikan tidak melalui internet termasuk kategori Cyber-Related Crime.

Digital signature yaitu tanda tangan digital atau skema tanda tangan digital yang merupakan skema matematis untuk menunjukkan keaslian pesan digital atau dokumen. Sebuah tanda tangan digital yang valid memberikan alasan untuk percaya bahwa penerima pesan telah dibuat oleh pengirim diketahui, dan bahwa itu tidak diubah dalam perjalanan. Tanda tangan digital biasanya digunakan untuk distribusi perangkat lunak, transaksi keuangan, dan dalam kasus lain di mana penting untuk mendeteksi pemalsuan atau gangguan.

Digital Signature adalah salah satu teknologi yang digunakan untuk meningkatkan keamanan jaringan. Digital Signature memiliki fungsi sebagai penanda pada data yang memastikan bahwa data tersebut adalah data yang sebenarnya (tidak ada yang berubah). Dengan begitu, Digital Signature dapat memenuhi setidaknya dua syarat keamanan jaringan, yaitu Authenticity dan Nonrepudiation.

Cara Kerja dari Digital Signature adalah dengan memanfaatkan dua buah kunci, yaitu kunci publik dan kunci privat. Kunci publik digunakan untuk mengenkripsi data, sedangkan kunci privat digunakan untuk mendekripsi data. Pertama, dokumen di-hash dan menghasilkan Message Digest. Kemudian, Message Digest dienkripsi oleh kunci publik menjadi Digital Signature.

Untuk membuka Digital Signature tersebut diperlukan kunci privat. Bila data telah diubah oleh pihak luar, maka Digital Signature juga ikut berubah sehingga kunci privat yang ada tidak akan bisa membukanya. Ini merupakan salah satu syarat keaman jaringan, yaitu Authenticity. Artinya adalah, keaslian data dapat terjamin dari perubahan-perubahan yang dilakukan pihak luar.

Dengan cara yang sama, pengirim data tidak dapat menyangkal data yang telah dikirimkannya. Bila Digital Signature cocok dengan kunci privat yang dipegang oleh penerima data, maka dapat dipastikan bahwa pengirim adalah pemegang kunci privat yang sama. Ini berarti Digital Signature memenuhi salah satu syarat keamanan jaringan, yaitu Nonrepudiation atau non-penyangkalan.

Social Engineering adalah nama suatu trick untuk mengumpulkan informasi dengan memanfaatkan celah psikologi korban atau boleh juga dikatakan sebagai 'penipuan'. Sosial Engineering dalam prakteknya membutuhkan kesabaran dan kehati-hatian agar sang korban tidak curiga. Kita dituntut untuk kreatif dan mampu berpikiran seperti sang korban.  Social Engineering merupakan seni 'memaksa' orang lain untuk melakukan sesuatu sesuai dengan harapan atau keinginan anda. Tentu saja 'pemaksaan' yang dilakukan tidak secara terang-terangan atau diluar tingkah laku normal yang biasa dilakukan sang korban. Manusia cenderung untuk percaya atau mudah terpengaruh terhadap orang yang memiliki nama besar, pernah (atau sedang berusaha) memberikan pertolongan, dan memiliki kata-kata atau penampilan yang meyakinkan.

Social engineering umumnya dilakukan melalui telepon atau Internet. Social engineering merupakan salah satu metode yang digunakan oleh hacker untuk memperoleh informasi tentang targetnya, dengan cara meminta informasi itu langsung kepada korban atau pihak lain yang mempunyai informasi itu.

Hal ini sering dimanfaatkan pelaku social engineering untuk menjerat korbannya. Seringkali sang pelaku membuat suatu kondisi agar kita memiliki semacam ketergantungan kepadanya.Ya, tanpa kita sadari dia mengkondisikan kita dalam suatu masalah dan seolah – olah hanya dialah yang bisa mengatasi masalah itu. Dengan demikian, kita tanpa disadari cenderung untuk menuruti apa yang dia instruksikan / arahkan tanpa merasa curiga. Sosial Engineering adakalanya menjadi ancaman serius. Memang sepertinya tidak ada kaitan dengan teknologi, namun sosial engineering tetap layak diwaspadai karena bisa berakibat fatal bagi sistem anda. mengapa?? Karena bagaimanapun juga suatu komputer tetap saja tidak bisa lepas dari manusia. Ya, tidak ada satu sistem komputerpun di muka bumi ini yang bisa lepas dari campur tangan manusia. sehebat apapun pertahanan anda, jika anda sudah dikuasai oleh attacker melalui social engineering, maka bisa jadi anda sendirilah yang membukakan jalan masuk bagi sang attacker.

Social engineering mengkonsentrasikan diri pada rantai terlemah sistem jaringan komputer, yaitu manusia. Seperti kita tahu, tidak ada sistem komputer yang tidak melibatkan interaksi manusia. Dan parahnya lagi, celah keamanan ini bersifat universal, tidak tergantung platform, sistem operasi, protokol, software ataupun hardware. Artinya, setiap sistem mempunyai kelemahan yang sama pada faktor manusia. Setiap orang yang mempunyai akses kedalam sistem secara fisik adalah ancaman, bahkan jika orang tersebut tidak termasuk dalam kebijakan kemanan yang telah disusun. Seperti metoda hacking yang lain, social engineering juga memerlukan persiapan, bahkan sebagian besar pekerjaan meliputi persiapan itu sendiri.

Suatu hal menyatakan bahwa social engineering umumnya suatu manipulasi cerdas tentang tendensi kemanusiaan natural yang dipercaya dari seorang.
Tujuan hacker adalah untuk mendapatkan informasi yang akan mengizinkan dia untuk mendapatkan akses yang tak terotorisasi(tak legal) pada sistem yang diinginkan dan informasi yang berlokasi pada sistem itu.
Security adalah segala hal yang berkaitan dengan kepercayaan. Kepercayaan adalah perlindungan dan otentisitas. Umumnya disetujui sebagai jalinan paling lemah dalam alur keamanan, kemauan manusia yang natural untuk menerima kata-kata seseorang meninggalkan hal-hal yang rentan diserang.

Tujuan dasar social engineering sama seperti umumnya hacking: mendapatkan akses tidak resmi pada sistem atau informasi untuk melakukan penipuan, intrusi jaringan, mata-mata industrial, pencurian identitas, atau secara sederhana untuk mengganggu sistem atau jaringan. Target-target tipikal termasuk perusahaan telepon ddan jasa-jasa pemberian jawaban, perusahaan dan lembaga keuangan dengan nama besar, badan-badan militer dan pemerintah dan rumah sakit.

Perbedaan antara Hacker dan Cracker..

Hack : Tindakan untuk menjebol komputer orang lain namun tidak merugikan pihak korban, malah dengan tujuan baik.
Hacker : Orang yang melakukan tindakan hack
Crack : Kebalikan dari Hack, yakni tindakan untuk menjebol komputer orang lain dengan tujuan yang jahat. Contoh dari crack ini banyak sekali seperti: virus, worm, spyware, adware, keylogger dan sebagainya.
Cracker : Orang yang melakukan tindakan crack

Perbedaan utama antara Hacker dan Cracker adalah 'tujuan' nya. Hacker dan Cracker memang sama-sama menjebol sistem komputer orang lain tapi tujuan dari kedua pelaku ini  'sangat berbeda'. Dalam kenyataan sehari-hari, justru istilah Hacker lah yang sering digunakan oleh masyarakat.

Jika komputer kita diserang orang lain (terinfeksi virus misalnya), maka yang kita dengar adalah: "Komputer kita di hack, siapa nih hacker nya?". Ungkapan tadi sebenarnya kurang tepat karena memang komputer kita 'dirusak', dalam artian ada yang memasukkan program crack.

Jika kita perhatikan dalam software bajakan, sering kita melihat ada program / folder crack, jika kita menginstal program crack tersebut maka software kita dapat dipakai tanpa memerlukan registrasi. Ungkapan ini sangat tepat karena program crack tadi bertujuan untuk menjebol password / registrasi dari software bersangkutan. Hati-hati dalam penggunaan dari Crak dari program bersangkutan, karena kadang-kadang si pembuat crak menanamkan virus, Spyware, Trojan jadi hati-hati

Tingkatan-Tingkatan Dalam Hacker
Elite :
Dikenal sebagai 3l33t, 3l337, 31337 atau kombinasi dari itu; merupakan ujung tombak industri keamanan jaringan. Mereka sangat mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup  mengkonfigurasi &  menyambungkan  jaringan  secara  global. Sanggup melakukan pemrogramman setiap harinya. Sebuah  anugrah  yang sangat alami, mereka biasanya effisien & trampil menggunakan pengetahuannya dengan tepat. Mereka seperti  siluman  dapat  memasuki  sistem  tanpa  di ketahui, walaupun mereka tidak akan menghancurkan data-data. Karena  mereka  selalu mengikuti peraturan yang ada.

Semi Elite:
Hacker ini biasanya lebih muda daripada Elite. Mereka juga mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer. Mereka mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya). Biasanya dilengkapi dengan sejumlah kecil program cukup untuk mengubah program eksploit. Banyak serangan yang dipublikasi dilakukan olehHacker kaliber ini, sialnya oleh  para Elite  mereka  sering  kali  di kategorikan Lamer.

Developed Kiddie:
Sebutan ini terutama karena umur kelompok ini masih muda (ABG) & masih sekolah. Mereka membaca tentang metoda hacking &  caranya  di  berbagai   kesempatan. Mereka mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil  &  memproklamirkan kemenangan ke lainnya. Umumnya mereka masih menggunakan Grafik UserInterface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX, tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

Script Kiddie:
Seperti developed kiddie, Script Kiddie biasanya melakukan aktifitas di atas.  Seperti juga Lamers, mereka hanya mempunyai  pengetahuan  teknis  networking yang sangat minimal. Biasanya tidak lepas   dari   GUI.  Hacking   dilakukan menggunakan trojan untuk   menakuti &  menyusahkan  hidup  sebagian pengguna Internet.

Lamer:
Mereka adalah orang tanpa pengalaman & pengetahuan yang ingin menjadi Hacker (wanna-be Hacker). Mereka biasanya membaca atau mendengar   tentang Hacker & ingin seperti itu. Penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit.   Biasanya    melakukan hacking menggunakan software trojan, nuke & DoS. Biasanya  menyombongkan diri melalui IRC channel dsb. Karena banyak kekurangannya  untuk   mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed  kiddie   atau  script kiddie saja.

Selasa, 01 Mei 2012

Istilah Paypal dalam e-commerse


- Apa itu Paypal?
- Bagaimana mekanismenya?
- Apa manfaatnya?

A. Apa itu Paypal?


       PayPal adalah jasa penengah atau biasa disebut dengan istilah “broker” yang paling populer di dunia saat ini untuk transaksi online. Paypal dapat digunakan dalam berbagai transaksi seperti untuk bisnis online, jual beli barang, membeli software, menerima pembayaran dari pihak lain secara online. Paypal jauh lebih cepat daripada cek atau money order. PayPal juga telah mendapatkan kepercayaan dan kenyamanan untuk transfer uang online, hampir 95% pembayaran eBay menggunakan PayPal. eBay sendiri menggunakan PayPal sebagai perantara pembayaran lelang online mereka. PayPal telah menjadi alat pembayaran terbesar di dunia dengan lebih dari 153 juta account. PayPal dapat digunakan di 190 negara dan 17 mata uang yang berbeda di seluruh dunia. 
       PayPal juga mendukung e-commerce global yang memungkinkan transaksi dengan lokasi, mata uang, dan bahasa yang berbeda di seluruh dunia. Pengguna PayPal di Indonesia masih harus menggunakan hitungan US dollar karena rupiah belum ada di PayPal, dana yang ditarik langsung dari kartu kredit akan dikonversi ke US dollar otomatis. eBay adalah tempat lelang/jual-beli/pasar online terbesar didunia, dengan pengguna lebih dari 200 juta orang di seluruh dunia (data juni 2006), anda dapat mencari dan membeli apapun, mulai dari barang elektronik, kendaraan, hingga barang-barang langka dari seluruh pengguna ebay didunia, cara pembayaran utama di eBay adalah dengan PayPal karena lebih aman dan otomatis, meskipun ada penjual yang menerima pembayaran dengan cara lain

B. Bagaimana Mekanismenya??

Alur registrasi Paypal :
  1. Pelanggan membuka situs Paypal (http://www.paypal.com/ atau https://www.paypal.com/ ).
  2. Kemudian, pelanggan dapat melakukan proses registrasi awal dengan memilih menu sign up.
  3. Terdapat 3 jenis account pada Paypal, diantaranya :
    1. Personal Account :  Account ini diperuntukkan bagi yang ingin berbelanja online saja, dapat untuk menerima uang/pembayaran, namun terdapat keterbatasan, bebas biaya fee, tidak dapat menerima uang langsung dari kartu kredit, tetapi dapat menerima uang dari PayPal Ballance Account orang lain, memiliki limit mengirim dan menerima dana.
    2. Premiere Account :  Account ini diperuntukkan bagi yang ingin berjualan dan berbelanja online dengan nama pribadi, dapat menerima pembayaran langsung dari kartu kredit, ada fee setiap menerima pembayaran.
    3. Business Account Account ini diperuntukkan bagi yang ingin membuat Toko Online atau Merchant dengan menggunakan nama perusahaan.
    4. Pelanggan kemudian mengisi form registrasi pendaftaran, yang terbagi menjadi Informasi Contact Pelanggan, PayPalAccount LoginPassword Recovery dan Security Measures.
    5. Pelanggan akan memperoleh email notifikasi untuk melakukan aktivasi account di PayPal.
    6. Setelah melakukan verifikasi email, maka selanjutnya adalah verifikasi kartu kredit Visa/Master Card. (Selain kartu kredit, dapat pula dipergunakan kartu debit berlogo MasterCard / Visa. Sayangnya, semua kartu debit berlogo MasterCard / Visa dari bank di Indonesia untuk saat ini tidak dapat dipergunakan).
    7. Selanjutnya, untuk menjadi verified member, PayPal akan mendebet kartu kredit pelanggan sebesar $1,95 dan kemudian memasukkannya kedalam account PayPalnya.
Fee pada Paypal :
  • Untuk pengiriman dana : Free
  • Untuk penerimaan dana : Free untuk Personal account, dan charge fee 1.9% sampai 2.9% dari jumlah transfer + $0.3 untukPremier/Business account
  • Untuk withdraw ke rekening bank : Rp16.000,- untuk withdraw dibawah Rp1.499.999,-  dan free untuk withdraw minimal Rp1.500.000 atau lebih.
  • Untuk withdrawal ke Kartu Kredit : $ 5 USD; Batasan withdrawal $ 500 USD, kemudian dapat ditarik tunai melalui ATM (fee = 4% dari total transaksi).
  • Multiple currencies fee : Tambahan 2,5% dari jumlah transfer bila menerima pembayaran dari mata uang lain, contoh : Membayar barang yang dijual dalam Euro dengan Dollar

Jenis – jenis cara pembayaran pada PayPal :
  1. One Time Payment : Pembayaran dimana kita membayar uang dengan jumlah tertentu saat itu saja.
  2. Subscription : Pembayaran dimana kita membayar uang dengan jumlah tertentu secara rutin pada jangka waktu tertentu (berlangganan).

Mekanisme Penarikan Uang / Cash Withdrawal di PayPal :
  1. Pelanggan harus mendaftarkan rekening Bank nya ke Account PayPal. (Pilih menu My Account > Profile > Add/Edit Bank Account).
  2. Bila rekening pelanggan telah terdaftar, maka selanjutnya pelanggan dapat melakukan withdrawal ke rekening pelanggan. (My Account > Withdraw > Withdraw funds to your bank account).
  3. Balance dalam account PayPal akan terdebet dan akan ditransfer ke rekening pelanggan dengan waktu antara 5 – 7 hari kerja.
  4. Bila gagal masuk ke rekening, maka uang akan kembali masuk ke account PayPal (dipotong Rp 50.000,-).
C. Manfaatnya Paypal???

  1. PayPal tidak hanya dipergunakan untuk berbelanja di eBay, namun juga pada situs – situs e-commerce ataupun situs -  situs tokoonline.
  2. Dengan Paypal kita dapat berbelanja tanpa harus membuka informasi finansial kita; Prioritas utama PayPal adalah keamanan finansial para penggunanya, para merchant di PayPal tidak pernah menanyakan informasi finansial pembeli ketika berbelanja dengan PayPal, sehingga kita informasi finansial kita tetap terjaga untuk setiap transaksi yang kita lakukan.
  3. Karena menggunakan Kartu Kredit, pelanggan dapat tetap menerima rewards dari kartu kredit.
  4. PayPal memungkinkan pelanggan melakukan pengiriman data secara instan tanpa delay.
  5. PayPal memungkinkan seseorang memberikan donasi dengan mudah.
  6. PayPal memungkinkan seseorang untuk mengirimkan dana keluar negeri.
  7. PayPal memungkinkan seseorang untuk melakukan cash withdrawal .
  8. Buyer yang merasa dirugikan dapat meminta chargeback kepada seller (dalam waktu 45 hari)


Jumat, 13 April 2012

Flowchart Proses USM STAN

Algoritma dan Flowchart USM STAN

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis dalam penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Sedangkan flowchart merupakan rangkaian gambar atau simbol yang menggambarkan aliran proses atau prosedur suatu kegiatan.


Berikut adalah algoritma dan flowchart proses USM STAN dengan asumsi :
- Nilai rata-rata ujian minimal 7,50
- Nilai ujian Bahasa Indonesia minimal 7,00
- Peserta yang diterima maksimal berjumlah 1.000 orang


Algoritma


1.   Calon Peserta Melakukan Pendaftaran USM STAN
2.   Calon Peserta menginput data
3.   Sistem membaca data nilai ujian UAN
4.   Seleksi nilai rata-rata nilai Ujian, rata-rata < 7,5 maka tidak lolos,
       rata-rata ≥ 7,5 maka lolos
5.    Seleksi nilai Bahasa Indonesia, nilai < 7 maka tidak lolos,
       nilai ≥ 7 maka lolos
6.   Cetak kartu Peserta USM STAN
7.   Peserta mengerjakan Soal USM STAN
8.   Jawaban Peserta diinput
9.   Verifikasi jawaban peserta USM
10. Penilaian jawaban Peserta, Betul=4, Salah=-1, Kosong=0
11. Seleksi Nilai mati, Jawaban Benar < 60 soal maka tidak lolos, jawaban benar ≥ 60 soal maka tidak  lolos
12. Seleksi Rangking peserta, 1000 Peserta nilai tertinggi lolos
13. Cetak hasil seleksi peserta yang lolos USM STAN

Flowchart



Semoga bermanfaat..!

Kamis, 12 April 2012

Lagu ''Iwak Peyek'' jiplak lagu luar???

zzzzz..
siapa yg gk kenal dgn lagu ''Iwak Peyek''?? wusssh..dengerin lagunya aja uda buat pinggul ini pengen goyang muter2 sampek bulan..
ini lagu dipopulerin sama Macan Dangdutnya Indonesia..eng..ing..eng..Trio Macan ..
dan makin populer setelah awak2 OVJ Trans 7 melantunkan itu lagu disertai dgn gerakan hebohnya.. 
asal usul lagu tsb pun masih menjadi teka-teki alias tanda tanya???

Kini berhembus kabar jika lagu Iwak Peyek itu disambung-sambungkan dan diduga berasal dari nada lagu 'Take 'Em All' milik band punk rock lawas asal Inggris, Cock Sparrer.

Di situs pengunggah video, youtube, lagu milik Cock Sparrer, ternyata sudah ramai komentar-komentar dari orang Indonesia yang memperdebatkan kemiripan lagu Take 'Em All dengan lagu Iwak Peyek versi Trio Macan. Jumlah pengunjung video tersebut langsung melonjak tajam hingga 612,845 viewer. Video tersebut kebanyakan berisi komentar-komentar bernada sindiran dan tuduhan penjiplakan. Kedua lagu itu memiliki refrain sangat mirip di bagian verse, nada dan hentakan temponya sangat mirip.

Cock Sparrer adalah adalah band Oi! Punk asal Inggris yang terbentuk pada tahun 1972 yang mempunyai pengaruh besar bagi kalangan band punk rock jalanan, sementara lagu Take ‘Em All ada di album kedua Cock Sparrer, Shock Troops yang dirilis pada tahun 1983.  

Cock Sparrer merupakan die hard fans klub asal London, West Ham United, dan lagu Take ‘Em All milik Cock Sparrer digunakan sebagai lagu penyemangat yang dinyanyikan The Hammers (julukan untuk suporter West Ham United) untuk mendukung timnya kala berlaga di Stadion Boleyn Ground.

Lirik dari nada chorus yang mirip dari kedua lagu Take ‘Em All vs Iwak Peyek:

Take ‘Em All: Take ‘em all, take ‘em all/ Put ‘em up against a wall and shoot ‘em/Short and tall, watch ‘em fall/Come on boys take ‘em all."
 =
Iwak Peyek: "Iwak peyek, Iwak peyek/ Iwak peyek sego Jagong/ Sampek elek, Sampek tuwek/ Sampek matek, Tetap didukung."

Sebuah kebetulan atau memang sebuah penjiplakan kedua lagu tersebut? Yang pasti lagu Iwak Peyek telah menjadi hits dan fenomena di Indonesia.


eh..ehh
belum selesai disitu aja..
sebenarnya siapa sihh yg nyiptain lagu ''Iwak Peyek'' tsb??

Penciptanya adalah Imron, Bonek alias suporter Persebaya Surabaya.

"Lagu itu dibuat untuk Persebaya," kata Imron kepada Tempo, Kamis, 5 April 2012. "Inspirasinya saat kami ramai-ramai mendukung Persebaya saat laga play off di Stadion Siliwangi, Bandung."

Saat itu Persebaya dengan pelatih Aji Santoso menghadapi PSMS Medan yang dibesut pelatih senior Rudy William Keltjes. Bonek yang terus-terusan bernyanyi di tribun ekonomi mulai kepayahan. Hampir semua Bonek, termasuk Imron, sudah berat berteriak karena perut kosong. Imron kemudian memisahkan diri dari barisan dan bersandar pada tembok stadion. "Saya berdoa, ya Allah, andai kata dalam kondisi seperti ini ada iwak peyek dan sego (nasi) jagung, alangkah nikmatnya," kata Imron.

Sambil menahan perut yang makin melilit, Bonek 47 tahun, warga Jalan Ngagel Bagong Tambangan, Surabaya, itu merangkai-rangkai kalimat. Idenya adalah teman-temannya sesama Bonek yang sangat militan mendukung Persebaya. Akhirnya, ketemulah kata-kata, "Iwak peyek sego jagung, sampek elek, sampek tuwek, sampek matek tetap didukung." Kala itu, ujar Imron, kalimat itu masih berupa syair dan belum berbentuk lagu.

Sabtu, 07 April 2012

Perkembangan Teknologi Wireless

Seiring dengan berkembangnya teknologi komputer yang semakin pesat maka, Perkembangan teknologi wireless atau nirkabel dalam era komunikasi data yang semakin cepat dan mengglobal ini telah membawa masyarakat melewati beberapa tahapan pengembangan teknologi sekaligus. Sebelum kita mengenal perkembangan-nya ada baiknya kalau kita kenal dulu apa sih wireless itu?

Apa sih Wireless?
Wireless atau dalam bahasa Indonesia yaitu nirkabel, merupakan salah satu teknologi komputer yang memungkinkan satu atau lebih peralatan untuk berkomunikasi tanpa koneksi fisik, yaitu tanpa membutuhkan jaringan atau peralatan kabel. Berbeda dengan teknologi kabel, Teknologi ini menggunakan transmisi frekuensi radio atau menggunakan gelombang cahaya tertentu sebagai alat untuk mengirimkan data, sedangkan teknologi kabel menggunakan kabel.

Beberapa Contoh Teknologi Wireless
1. Teknologi yang sudah lama namun, pasti kita tidak begitu sadar itu merupakan salah satu Wireless, yaitu Frekuensi Radio.  Frekuensi Radio ini merupakan salah satu perintis Wireless, yang sekarang sudah banyak digunakan dalam teknologi selanjutnya seperti ponsel, bluetooth dan lain-lain.

2. Selanjutnya yaitu Sinar Infra Merah atau lebih dikenal Infra Red. Infra Red ini ternyata sebelum dipakai di ponsel sebagai alat transmisi data, sudah dipakai dalam Remote TV atau berbagai Remote lain-nya. Pasti banyak dari Anda yang tidak mengetahuinya.

3. Lalu teknologi yang paling booming pada ponsel sampai sekarang, yaitu BlueTooth. Pasti Anda sudah tahu semua. Teknologi BlueTooth ini merupakan modifikasi dari Frekuensi Radio, berbeda dengan Infra Red yang menggunakan medium cahaya. BlueTooth ini merupakan teknologi wireless standard pada ponsel yang berfungsi untuk pertukaran data dari jarak dekat menggunakan frekuensi radio sebesar 2,4Ghz.



Nah sekarang mudah-mudahan Anda semua sudah paham sekali mengenai Wireless. Teknologi ini memang terus berkembang sampai sekarang, dari yang dahulu masih Wireless 1G sampai sekarang yang 4G. Mau tau perkembangan dari awalnya sampai sekarang bagaimana?


Dalam bab pembahasan ini akan dijelaskan  tentang perkembangan teknologi  wireless.  Baik  sebelum teknologi sebelum 3G yang terdiri dari teknologi 0G, 1G, 2G, dan 2.5G, Teknologi 3G  sendiri, dan pengembangan teknologi 3G yang terdiri dari teknologi 3.5G dan sekilas tentang 4G.

Dalam bab pembahasan ini akan dijelaskan  tentang perkembangan teknologi  wireless.  Baik  sebelum teknologi sebelum 3G yang terdiri dari teknologi 0G, 1G, 2G, dan 2.5G, Teknologi 3G  sendiri, dan pengembangan teknologi 3G yang terdiri dari teknologi 3.5G dan sekilas tentang 4G.

1. Teknologi Generasi Awal / Zero Generation (0G)
Generasi awal (0G) atau Mobile radio telephone ini merupakan teknologi   telepon selular  modern permulaan, dimana menggunakan jaringan gelombang radio (radiotelephone) khusus  (terpisah dan tertutup dengan jaringan lain yang sejenis) dengan jangkauan jaringan yang  terbatas dan dapat terhubung dengan jaringan telepon umum biasa. Dipergunakan biasa pada  mobil   dan   truk   agar   dapat   berkomunikasi   dengan   jaringan   telepon   biasa.   Mobile   radio  telephone   ini   dikenal   dengan   nama   dagang   WCCs   (Wireline   Common  Carriers,   AKA telephone   companies),   RCCs   (Radio   Common   Carriers),   and  two-way   radio   dealers. (prinsipnya seperti jaringan komunikasi Polisi atau Taxi (walkie-talkie), hanya saja Mobile radio telephone ini mempunyai nomor telepon tersendiri dan terhubung dengan jaringannya tersendiri).


Kemampuan teknologi 0G  (Zero Generation):
Kemampuan teknologi 0G ini  hanya dapat bisa melayani komunikasi suara saja dan   merupakan   teknologi   awal   komunikasi   bergerak  yang   di implementasikan dan di komersialkan.

Kelemahan teknologi 0G :
1. Metoda   transmisinya   masih  half-duplex  meski  perkembangannya mendukung full-duplex.
2. Jumlah pelangan dan jangkauan jaringannya sangat terbatas.
3. Tidak mendukung komunikasi data.


2. Teknologi Generasi Pertama (1G)
Generasi   pertama   atau   1G   merupakan   teknologi handphone pertama yang diperkenalkan pada era 80-an dan masih menggunakan sistem analog. Generasi pertama   ini   menggunakan   teknik   komunikasi   yang disebut Frequency Division Multiple Access (FDMA).
Teknik   ini   memungkinkan   untuk   membagi-bagi alokasi   frekuensi   pada   suatu   sel   untuk   digunakan masing-masing   pelanggan   di   sel   tersebut,   sehingga setiap   pelanggan   saat   melakukan   pembicaraan   memiliki   frekuensi   sendiri   (prinsipnya seperti pada stasiun radio dimana satu stasiun radio hanya  menggunakan satu frekuensi untuk siarannya).


Yang temasuk teknologi 1G ini adalah:
1. AMPS (Advanced Mobile Phone Service) atau IS-136 di Amerika Serikat.
Teknologi dikembangkan oleh Bell Labs sekitar tahun 1970-an, pertama kali diperkenalkan di New Jersey dan Chicago pada tahun 1978 dan dikomesialkan di Amerika Serikat tahun 1983 dan berakhir pada tahun 2000, menggunakan frekuensi 800 MHz "Cellular" FM band. AMPS cara kerjanya hampir sama dengan IMTS (0G).

2. NMT (  Nordic Mobile Telephony) 
ada di Negara-negara Skandavia (Denmark, Finlandia, Norwegia   dan   Swedia),   Swish,   Belanda,   Eropa  Timur   (Hungaria,   Polandia,   Bulgaria, Republik Ceko, Slovakia, Slovenia, Serbia, Kroasia, Bosnia, negara-negara Baltik), Rusia sebagian Timur Tengah (Oman) dan sebagian Asia.
Teknologi   ini   berkembang   sekitar   tahun   1980-an.   Terdiri NMT450   (Nordic   Mobile   Telephones/450)   yang dikembangkan   oleh   Ericsson   dan   Nokia   tahun   1981   dan beroperasi   pada   450   MHz   dan   menggunakan   FDD (Frequency division duplex) FDMA. Kemudian NMT-F versi Perancis   dari   NMT900   diperkenalkan   tahun   1986   dan beroperasi pada 900 MHz. Untuk jaringan MNT sampai saat ini masih beroperasi di 30 negara.

3. HICAP, di Jepang.
HICAP dikembangkan  oleh  NTT (Nippon Telegraph and Telephone)  bulan  Desember 1988, menggunakan frekuensi carrier 25KHz menggunakan FDMA sebagai jaringan dari NTT mobile solution.

·         Kemampuan teknologi 1 G :
Kemampuan teknologi 1 G ini  hanya dapat bisa melayani komunikasi suara saja tidak dapat melayani komunikasi data dalam kecepatan tinggi dan besar.
·         Kelemahan teknologi 1 G :
Penggunaan   teknologi   analog   pada   generasi   pertama   menyebabkan   banyak keterbatasan  yang dimiliki seperti kapasitas  trafik yang kecil, jumlah pelanggan yang dapat ditampung dalam satu sel sedikit, dan penggunaan spektrum frekuensi yang boros karena satu pengguna menggunakan satu buah kanal frekuensi. Derau intemodulasi (suara tidak jernih).


3. Teknologi Generasi Kedua (2G)
Teknologi generasi kedua muncul karena tuntutan pasar dan kebutuhan akan kualitas yang semakin baik. Generasi 2G sudah menggunakan teknologi digital. Generasi ini menggunakan mekanisme Time Division Multiple Access (TDMA) dan Code Division Multiple Access ( CDMA) dalam teknik komunikasinya.
Yang Termasuk Teknologi 2G, yaitu:
Berbasis TDMA, yaitu :
1. Digital AMPS atau IS-54 atau IS-136 (D-AMPS) di Amerika Serikat dan Kanada.
Merupakan pengembangan dari teknologi AMPS.Disebut juga  TDMA –  Time Division Multiple Access. Beropersi pada frekuensi 800 MHz (824-849 and 869-894  MHz)  berdasarkan  standar  IS-54  dan  1900 MHZ  (standar  IS-136  untuk mendukung dual band 800 MHz dan 1900 MHz). D-AMPS merupakan telepon selular yang sudah digital, tetapi jaringannya masih mendukung jaringan analog AMPS.


2. GSM (Global System for Mobile Communications) di Eropa dan Asia.

          Global System for Mobile Communication disingkat GSM adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang bersifat digital. Teknologi GSM banyak diterapkan pada komunikasi bergerak, khususnya telepon genggam. Teknologi ini memanfaatkan gelombang mikro dan pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan waktu,sehingga sinyal informasi yang dikirim akan sampai pada tujuan. GSM dijadikan standar global untuk komunikasi selular sekaligus sebagai teknologi selular yang paling banyak digunakan orang di seluruh dunia. Teknologi GSM menggunakan sistem Time Division Multiple Access (TDMA) yang membagi frekuensi radio berdasarkan satuan waktu. Teknologi ini memungkinkan untuk melayani beberapa panggilan secara sekaligus melakukan pengulangan-pengulangan dalam irisan waktu tertentu yang terdapat dalam satu channel radio, dengan alokasi kurang lebih delapan di dalam satu channel frekuensi sebesar 200 kHz per satuan waktu. Kelebihan dari GSM ini adalah interface yang tinggi bagi para provider dan penggunanya.

          Awal   dari   GSM   diawali   dengan diadakannya   konferensi   pos   dan telegraf   di   Eropa   pada   tahun   1982. Konferensi   ini   membentuk   suatu study group yang bernama Groupe Special Mobile (GSM)  untuk mempelajari dan   mengembangkan   sistem   komunikasi   publik   di   Eropa.   Pada   tahun   1989, tugas ini diserahkan kepada European Telecommunication Standards Institute (ETSI) dan GSM fase I diluncurkan pada pertengahan 1991. Alasan munculnya GSM karena kebutuhan bersama terhadap satu sistem jaringan baru yang dapat menjadi standar jaringan yang berlaku dan dapat diterapkan di seluruh kawasan Eropa. 
Dalam   sistem   baru   juga   harus   terdapat   kemampuan   yang   dapat mengantisipasi   mobilitas   pengguna   serta   kemampuan   melayani   lebih   banyak pengguna   untuk   menampung   penambahan   jumlah   subscriber   baru.   Jaringan GSM merupakan jaringan yang paling banyak digunakan di dunia, pada tahun 1993, sudah ada 36 jaringan GSM di 22 negara, termasuk Indonesia dan akhir tahun 1993 berkembang menjadi 48 negara dengan 70 operator dan pelanggan berjumlah   1   milyar.   Kini   GSM   di   gunakan   di   212   negara   dengan   jumlah pelanggan mencapai 2 Milyar di seluruh dunia.
Berbasis CDMA, yaitu :
1. CDMAone atau Interim Standard 95 (IS-95) atau IS-95 CDMA atau TIA-EIA-95

      Code division multiple access (CDMA) adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode akses secara bersama yang membagi kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada TDMA) atau frekuensi (seperti pada FDMA), namun dengan cara mengkodekan data dengan sebuah kode khusus yang diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan menggunakan sifat-sifat interferensi konstruktif dari kode-kode khusus itu untuk melakukan pemultipleksan.
Dalam perkembangan teknologi telekomunikasi telepon selular terutama yang berkaitan dengan generasi ke-tiga (3G), CDMA menjadi teknologi pilihan masa depan.
      CDMA juga mengacu pada sistem telepon seluler digital yang menggunakan skema akses secara bersama ini,seperti yang diprakarsai oleh Qualcomm. CDMA adalah sebuah teknologi militer yang digunakan pertama kali pada Perang Dunia II oleh sekutu Inggris untuk menggagalkan usaha Jerman mengganggu transmisi mereka.Sekutu memutuskan untuk mentransmisikan tidak hanya pada satu frekuensi, namun pada beberapa frekuensi, menyulitkan Jerman untuk menangkap sinyal yang lengkap.

Keuntungan CDMA
Teknologi CDMA sendiri memiliki berbagai keuntungan jika diaplikasikan dalam sistem seluler. Keuntungan-keuntungan tersebut antara lain :
1.Hanya membutuhkan satu frekuensi yang dibutuhkan untuk beberapa sektor/cell tidak membutuhkan equalizer untuk mengatasi gangguan spektrum sinyal.
2. Dapat bergabung dengan metode akses lainnya, tidak membutuhkan penghitung waktu (guard time)
3. Untuk melihat rentang waktu dan penjaga pita (guard band)
4. Untuk menjaga intervensi antar kanal tidak membutuhkan alokasi dan pengelolaan frekuensi memiliki kapasitas yang halus untuk membatasi para pengguna akses memiliki proteksi dari proses penyadapan

Di USA, Korea Selatan, Kanada, Mexiko, India, Israel, Australia, Sri Lanka, Venezuela, Brazil dan China. Merupakan   sistem   digital   yang   berbasis   teknologi   CDMA  (Code Division Multiple Access), beroperasi pada dua kelas gelombang (Band Class  1, 1900 MHz)   dan   (Band Class  0,   800   MHz).   Diperkenalkan   oleh   Qualcomm   pada pertengahan   1990-an   dan   di   dukung   oleh  AT&T,   Motorola,   Lucent,  ALPS, GSIC, Prime Co, Samsung, Sony, US West, Sprint, Bell Atlantic, Time Warner.

Kemampuan teknologi 2G :
Generasi kedua selain digunakan untuk komunikasi suara, juga bisa untuk SMS (Short Message Service  adalah layanan dua arah untuk mengirim pesan pendek sebanyak 160 karakter), voice mail, call waiting, dan transfer data dengan kecepatan maksimal 9.600 bps (bit per second). Kecepatan sebesar itu cukup untuk mengirim SMS, download gambar, atau ringtone MIDI.  Kelebihan 2G dibanding 1G selain layanan yang lebih baik, dari segi kapasitas juga lebih besar. suara yang dihasilkan menjadi lebih jernih, karena berbasis digital, maka sebelum dikirim sinyal suara analog   diubah   menjadi   sinyal   digital.  
Perubahan   ini   memungkinkan   dapat diperbaikinya   kerusakan   sinyal   suara   akibat   gangguan   noise   atau   interferensi frekuensi   lain.   Perbaikan   dilakukan   di   penerima,   kemudian   dikembalikan   lagi dalam bentuk sinyal analog, efisiensi spektrum/ frekuensi yang menjadi meningkat, serta kemampuan optimasi sistem yang ditunjukkan dengan kemampuan kompresi dan coding data digital. Tenaga yang diperlukan untuk sinyal sedikit sehingga dapat menghemat baterai , sehingga handset dapat dipakai lebih lama dan ukuran baterai bisa lebih kecil.

Kelemahan teknologi 2 G:
Kecepatan transfer data masih rendah. Tidak efisien untuk trafik rendah.Jangkauan jaringan masih terbatas dan sangat tergantung oleh adanya BTS (cell Tower).


4. Teknologi Generasi Dua Setengah (2.5G)
Teknologi 2.5G merupakan peningkatan dari teknologi 2G terutama dalam  platform dasar GSM telah mengalami penyempurnaan, khususnya untuk aplikasi data. Untuk yang berbasis GSM teknologi 2.5G di implementasikan dalam GPRS (General Packet Radio Services)  dan  WiDEN,   sedangkan   yang   berbasis   CDMA  diimplementasikan dalam CDMA2000 1x.
1. GPRS (General Packet Radio Services).
GPRS merupakan teknologi  overlay  yang disisipkan di atas jaringan GSM untuk menangani komunikasi data pada jaringan. Dengan kata lain dengan menggunakan handset GPRS, komunikasi data tetap berlangsung di atas jaringan GSM dengan GSM masih menangani komunikasi suara dan transfer data ditangani oleh GPRS. Pengembangan teknologi GPRS di atas GSM dapat dilakukan secara  efektif tanpa menghilangkan infrastruktur lama, yaitu  dengan penambahan beberapa hardware dan   upgrade   software   baru   pada   terminal/station   dan   server   GSM.  Kecepatan transfer data GPRS dapat mencapai hingga 160 kbps.
Teknologi GPRS memiliki 3 fitur keunggulan, yaitu:
a. Allways Online. GPRS menghilangkan mekanisme dial kepada pengguna pada saat   ingin   mengakses   data,   sehingga   dikatakan   GPRS   selalu   online   karena transfer data dikirim berupa paket dan tidak bergantung pada waktu koneksi.
b. An Upgrade to existing networks (GSM dan TDMA). Adopsi sistem GPRS tidak perlu menghilangkan sistem lama karena GPRS dijalankan di atas infrastruktur yang telah ada.
c. An Integral part of EDGE and WCDMA. GPRS merupakan inti dari mekanisme pengiriman paket data untuk teknologi 3G selanjutnya.

Manfaat dari teknologi GPRS :
1. Client-Server Services yang memungkinkan pengaksesan data yang tersimpan dalam suatu basisdata.  Contoh penerapan aplikasi ini adalah pengaksesan WEB melalui browser.
2. Messaging Services yang ditujukan untuk komunikasi antar individu pengguna dengan memanfaatkan storage server untuk penanganan pesan sebagai   tempat   penyimpanan   pesan   sementara   /   intermediate   sebelum diterima oleh pengguna. Conoth hasil layanannya yaitu aplikasi Multimedia Message   Service(MMS)   yang   digunakan   untuk   pengiriman   data   pesan multimedia melalui jaringan GSM dengan menggunakan telepon seluler.
3. Real-time conversational Services yang memberikan layanan komunikasi dua arah   kepada   pengguna   secara   real-time.   Beberapa   contoh   penerapannya adalah pada aplikasi internet dan multimedia semisal Voice over IP (VOIP) dan video conferencing.


5. Teknologi Generasi Ketiga (3G)

Teknologi generasi ketiga (3G Third Generation) dikembangkan oleh suatu kelompok yang diakui dan merupakan kumpulan para ahli dan pelaku bisnis yang berkompeten dalam bidang teknologi wireless di dunia. 
 Apa itu 3G (Third Generation)?  
ITU  (Intenational Telecomunication Union) mendefisikan  3G  (Third Generation) sebagai teknologi yang dapat unjuk kerja sebagai berikut :
1. Mempunyai kecepatan transfer data sebesar 144 kbps pada kecepatan user 100 km/jam.
2. Mempunyai kecepatan transfer data sebesar 384 kbps pada kecepatan berjalan kaki.
3. Mempunyai   kecepatan   transfer data  sebesar 2 Mbps  untuk  user   diam (stasioner).



Yang Termasuk Teknologi  3G :
1. EDGE (Enhanced Data Rates for Global/GSM Evolution) atau
    E-GPRS (Enhanced -General Packet Radio Services).
EDGE (Enhanced Data rate GSM Evolution)  merupakan   salah  satu  standar untuk   wireless   data   yang   diimplementasikan   pada   jaringan   selular   GSM diperkenalkan pertama kali pada tahun 2003 dan merupakan tahapan lanjutan dalam evolusi menuju mobile multi media communication . Kecepatan transfer data   EDGE   bahkan   dapat   mencapai   kecepatan   hingga   236.8   kbit/s   dengan menggunakan 4 timeslots dan 473.6 kbit/s dengan menggunakan 8 timeslots. Dengan EDGE, operator selular dapat memberikan layanan komunikasi data dengan kecepatan Iebih tinggi dibanding GPRS General Packet radio Service),di mana GPRS hanya mampu melakukan pengiriman data dengan kecepatan sekitar   25   Kbps.  

2. W-CDMA  (Wideband   -   Coded   Division   Multiple   Access)   atau   UMTS
(Universal Mobile Telecommunication System).
Universal Mobile Telecommunication System (UMTS) merupakan salah sistem generasi   ketiga  yang  dikembangkan   di   Eropa   dan  mualai  dipernalkan  tahun 2004. Standarisasi dari UMTS ini dilakukan oleh European Telecommunication Standard Institution (ETSI), selain itu Intertational Telecommunications Union Telecommunication Standardisation Sector (ITU-T)  mengerjakan sistem yang sama   dinamakan  International Mobile Telecommunation System 2000 (IMT 2000).

Kelebihan 3G dari generasi-genersi sebelumnya :
1. Kualitas suara yang lebih bagus.
2. Keamanan yang terjamin.
3. Kecepatan data mencapai 2 Mbps untuk lokal/Indoor/slow-moving access dan 384 kbps untuk wide area access.
4. Support   beberapa   koneksi   secara   simultan,   sebagai   contoh,   pengguna   dapat browse   internet   bersamaan   dengan   melalukan   call   (telepon)   ke   tujuan   yang berbeda.
5. Infrastruktur bersama dapat mensupport banyak operator dilokasi yang sama. Interkoneksi ke other mobile dan fixed users.
6.   Roaming nasional dan internasional.
Kelemahan Teknologi 3G
Memerlukan Kontrol Daya  “Ideal” dan belum mencukupinya  kecepatan transfer data   dalam   melayani   layanan   multimedia   yang   memerlukan   kecepatan   yang mumpuni.

5. Teknologi Generasi Tiga Setengah (3.5G)
Teknologi 3.5 G atau disebut juga super 3G merupakan peningkatan dari teknologi 3G, terutama dalam peningkatan kecepatan transfer data yang lebih dari teknologi 3G (>2 Mbps) sehingga dapat melayani komunikasi multimedia seperti akses internet dan video sharing. Yang termasuk dalam teknologi ini adalah :
1. High Speed Downlink Packet Access (HSDPA)
HSDPA   merupakan   Evolusi   WCDMA   dari   Ericsson.  HSDPA   merupakan protokol   tambahan   pada   sistem  WCDMA  (wideband  CDMA)   yang   mampu mentransmisikan data berkecepatan tinggi.  HSDPA fase pertama berkapasitas 4,1   Mbps.   Kemudian   menyusul   fase   2   berkapasitas   11   Mbps   dan   kapsitas maksimal   downlink   peak   data   rate   hingga   mencapai   14   Mbit/s.Kecepatan jaringan   HSDPA  di   lingkungan   perumahan   dapat   melakukan  download  data berkecepatan   3,7   Mbps.   Kelebihan HSDPA adalah mengurangi keterlambatan (delay) dan memberikan respon yang lebih cepat saat pengguna menggunakan aplikasi interaktif seperti mobile   office   atau   akses   Internet  kecepatan  tinggi,  yang  dapat  disertai   pula dengan   fasilitas   gaming   atau   download   audio   dan   video.

2. Wireless Broadband (WiBro)
WinBro  dikembangkan Samsung bersama dengan Electronics and Technology Research Institute (ETRI) dan telah mendapat sertifikat  dari Wimax Forum. WiBro   merupakan   bagian   dari   kebijakan   bidang   teknologi   informasi   Korea Selatan yang dikenal dengan kebijakan 839. WinBro mampu men-deliver data dengan   kecepatan   hingga   50   Mbps.   Kecepatan   transfer   data   mampu mengungguli   kecepatan   transfer   data   berplatform   HSDPA   yang   memiliki kemampuan men-deliver data hingga 14 Mbps.

6. Teknologi Generasi Empat (4G)
4G atau Fourth Generation adalah teknologi penerus 3G yang memiliki kecepatan transfer data lebih cepat dan lebih baik. 4G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada pengembangan teknologi telepon seluler. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah “3G and beyond”.

Sistem 4G akan dapat menyediakan solusi IP yang komprehensif dimana suara, data, dan arus multimedia dapat sampai kepada pengguna kapan saja dan dimana saja, pada rata-rata data lebih tinggi dari generasi sebelumnya. Belum ada definisi formal untuk 4G. Bagaimanapun, terdapat beberapa pendapat yang ditujukan untuk 4G, yakni: 4G akan merupakan sistem berbasis IP terintegrasi penuh. Ini akan dicapai setelah teknologi kabel dan nirkabel dapat dikonversikan dan mampu menghasilkan kecepatan 100Mb/detik dan 1Gb/detik baik dalam maupun luar ruang dengan kualitas premium dan keamanan tinggi. 4G akan menawarkan segala jenis layanan dengan harga yang terjangkau. Setiap handset 4G akan langsung mempunyai nomor IP v6 dilengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi internet telephony yang berbasis Session Initiation Protocol (SIP). 
 Semua jenis radio transmisi seperti GSM, TDMA, EDGE, CDMA 2G, 2.5G akan dapat digunakan, dan dapat berintegrasi dengan mudah dengan radio yang di operasikan tanpa lisensi seperti IEEE 802.11 di frekuensi 2.4GHz & 5-5.8Ghz, bluetooth dan selular. Integrasi voice dan data dalam channel yang sama. Integrasi voice dan data aplikasi SIP-enabled.
Yang termasuk dalam generasi 4G adalah LTE dan WiMAX. Salah satu penyedia jasa layanan 4G di Indonesia adalah Sitra Wimax, namun saat ini areanya masih sangat terbatas dan layanan ini belum dapatmobile atau dibawa berpegian, jadi  untuk sementara teknologi 4G di Indonesia belum dapat digunakan pada handphone.

Dari ulasan diatas, dapat dilihat korelasi GPRS (General Pocket Radio Service) dengan teknologi GSM, CDMA, maupun teknologi 1G, 2G, 2,5G, 3G, 3,5G dan 4G.
        Dalam kaitannya dengan GSM dan CDMA, GPRS merupakan hasil dari pengembangan lebih lanjut teknologi generasi kedua (2G) –tepatnya domain GSM-  yang mampu memberikan layanan transfer data hingga kecepatan 50 kbps. Dengan munculnya GPRS, maka dimulailah tonggak perkembangan teknologi layanan data yang lebih baik lagi hingga muncul EDGE, HSDPA, dan lain-lain.
        Sedangkan apabila dikaitkan dalam perkembangan generasi teknologi seluler (1G-4G), maka sudah sangatlah jelas korelasinya bahwa GPRS merupakan bagian dari perkembangan teknologi itu sendiri. Sebab, seperti yang kita ketahui bahwa GPRS merupakan bagian dari 2.5 G –peralihan dari 2G menuju 3G-. Maka sangatlah jelas bahwa GPRS juga merupakan salah satu dari hasil perkembangan teknologi seluler (nirkabel) yang sangat bermanfaat bagi kita semua. Perkembangan teknologi komunikasi ini disebabkan oleh keinginan untuk selalu memperbaiki kinerja, kemampuan dan efisiensi dari teknologi generasi sebelumnya.